Fandom

台灣百科全書

台北國際電玩展

简体 | 繁體

2,284个页面创建
于此维基上
添加新页面
评论0 分享

您使用了广告屏蔽软件!


Wikia通过广告运营为用户提供免费的服务。我们对用户通过嵌入广告屏蔽软件访问网站进行了使用调整。

如果您使用了广告屏蔽软件,将无法使用我们的服务。请您移除广告屏蔽软件,以确保页面正常加载。

Template:Infobox Exhibition 台北國際電玩展(英文:Taipei Game Show,簡稱TGS)是一項由台北市電腦商業同業公會自行辦理的電子遊戲展覽,早期是和台灣電腦多媒體展合辦,又稱之台北國際電玩暨電腦多媒體展,於2002年先行試辦,後來,於2003年,正式獨立辦理,並已於2007年2月,成功辦理了五屆[1]

展覽演變编辑

早在1993年9月,台北市電腦公會就已經舉辦了第一屆台北國際電腦娛樂展覽會,當時是在推廣益智電玩,並且就有邀請台灣地區的遊戲開發廠商,針對開發過程進行說明,基本上,是現今這項展覽的雛型,但後來,此項展覽因為較走向大眾路線,因此在其後,被台北電腦多媒體展合併。

2002年,台北市電腦公會舉辦的春節電腦應用暨多媒體特展中,線上遊戲與電腦遊戲受到大眾的喜愛,加上國際廠商與台灣廠商的商機需求熱烈的情況下,因此,於2003年2月,正式與台北電腦多媒體展切割,並獨立舉辦「台北國際電玩展」。

展覽分區與活動编辑

File:2007TaipeiGameShowOpening-7.jpg
File:TGS2007 Day1 Sega-2.jpg
File:2007TGS-Day1 DCA Pavilion 4C Area.jpg

交流酒會编辑

主要是邀請相關媒體、同業廠商、相關公協會與政要人士參與的活動,規模等同於一般國際性展覽的開幕典禮,是與台北電腦多媒體展合辦的交流酒會活動。另外在2006年遊戲之星選拔賽的頒獎典禮與台灣遊戲廠商聯手組成的「遊戲產業振興會」成立大會,也在此活動中一併進行。

國際展區编辑

為了與各國廠商及貿易相關公協會(特別是自辦電子資訊類展覽的單位)交流,台北市電腦公會也安排國際展區,提供國際廠商進行外銷產品之展示,與相關展覽之宣傳,例如:韓國館部份,則會邀請承辦韓國國際遊戲展示會的Gstar籌備委員會來台宣傳。

而在第五屆的展覽中,主辦單位更邀請了日本SEGA展示台灣玩家喜愛的「三國志大戰」、「甲蟲王國」等大型機台電玩,顯現出日本製造大型機台電玩的實力。

數位內容成果展编辑

【主條目】: 早期是在2002年春節電腦多媒體展時,以國家主題館的型式展出[2],後來,在電玩展於2003年首度辦理後正式納入,主要是配合經濟部工業局主辦之「數位內容系列競賽」以及台北市電腦公會自辦的「遊戲之星選拔賽」所設置的展區。展示內容包含該項競賽之得獎作品,以及大專院校數位內容成果體驗區,其中,最受矚目者,也包含了世新大學資訊管理學系的相關參賽作品。

封印任務编辑

第三屆起實施,同樣也是巴哈姆特電玩資訊站辦理的小活動,是為了鼓勵參觀者認識各家電玩廠商,並且可以即時體驗電玩新產品所設計的活動,採「集點抽獎」的方式進行。

人氣Show Girl票選编辑

是由協辦之媒體巴哈姆特電玩資訊站主辦之活動,票選範圍則是以各家參展廠商之Show Girl為主的選拔,但由於台灣社會風氣,加上以往台北市林森北路曾爆發「極樂台灣」雜誌風波問題,不少人也認為此活動有可能會導致色情歪風的助長,因而有褒貶不一的情況[3][4]

台北數位遊戲大賽编辑

是由經濟部工業局與台灣各家遊戲廠商聯合辦理的比賽,僅於第四屆辦理,在展覽前先行在北、中、南三區選拔出各地的代表選手,之後在展覽期間,進行總決選,並在現場舉辦專為現場民眾設計的「聖盃傳說三部曲」活動。

優勝選手與團體如下:[5][6]

遊戲名稱(組別)冠軍亞軍季軍
飛天歷險Online 狂雷之魂惡搞馬戲團紫米雜糧堡
飄流幻境Online 魔流2266隊無*領域
爆裂坦克: 陳冠儒洪崇耀林政勳
我的天使與惡魔 陳泰羽陳思宏張明宗
勁爆美國職籃2006 陳永泰趙浩昱郭鈞滇
明星三缺一 呂詠莉楊世宇李宗輝

歷屆宣言编辑

  • 第三屆:「遊戲在手、世界在握」(Game In Hand, World In Hand
  • 第五屆:亞太地區華文數位內容市場的通路與樞紐(The Gateway to Asia-pacific Digital Content Industry

歷屆展覽编辑

File:TGS2007 Day1-1.jpg
File:TGS2007 ShuttleBus Rohan 801AC-2.jpg
File:TGS2007 Day1 Bahamut.jpg
第一屆(2003年2月21日2月24日
  • 在第七屆遊戲之星選拔賽中,大宇資訊董事長李永進預言「台灣自製的線上遊戲,可望超越日本與韓國」[7]
  • 由於Xbox在台灣上市的關係,因此引起參觀者的關切,但PS2所屬的新力公司並未和台灣微軟參展,引起軒然大波[8]
  • 智冠集團以聯合參展方式進行展出,但廠商展覽規模仍是由線上遊戲「天堂」的代理商遊戲橘子佔上風,儘管如此,當年的線上遊戲產業依舊受到廣大年輕消費者的重視[8]
  • 雖然當屆電玩展於開幕日(2月21日)吸引十萬以上人次[9]的參觀,但日本電子遊戲專業媒體「Game Watch」認為台北國際電玩展有失國際水準,起因是因為人群擁擠、動線混亂不明、噪音控管不佳所致[10][11]
第二屆(2004年2月6日2月9日
  • 數位內容國際研討會首度配合展覽進行,會議中以Xbox Live服務最受到與會者之注意[12]
  • 延續數位內容研討會的氣勢,除了Xbox Live以外,《天堂2》、《魔界:中古世紀之戰》也是矚目焦點,但是《天堂2》旗下的台灣吉恩立公司,則以承租150個攤位居各廠商之冠[13]
  • 台北國際電玩展,首度採用展覽接駁車,是由大南汽車營運,路線為捷運市政府站←→台北世界貿易中心[13]
  • 本屆展覽吸引36萬以上人次參觀,較第一次辦理少了17萬人次,並且暴露出環境問題[14]
  • 人氣Show Girl選拔賽雖然落幕,但馬上遭到外界抨擊電玩展是辣妹展,明顯帶壞社會風氣,間接造成未成年兒童的心靈受到傷害[3][4]
第三屆(2005年2月24日2月28日
  • 與以往韓國風為主的電玩展,本屆之展覽引進了休閒遊戲與中國大陸廠商製造之遊戲[15]
  • 台北市電腦公會宣布本屆的展覽口號為「遊戲在手、世界在握」(Game In Hand、World In Hand),象徵台灣的遊戲產業控制著全球的樞紐[16]
  • 台灣微軟的Xbox攤位與新力科技的PS2+PSP攤位比拼,是本次展覽的話題[17],另外,部分大廠商並未參展,而是以合作形式和其他參展廠商進行同步宣傳[18]
第四屆(2006年2月16日2月20日
  • 本屆參展廠商35家,使用700個攤位,是歷屆之最,但遊戲橘子、台灣微軟宣布不參展,引發風波,外界也開始質疑電玩展品質是否有國際水準[19],另外,台北電腦多媒體展也正事與台北國際電玩展分道揚鑣,在不同的展覽檔期舉行。
  • 經濟部工業局與中華電信、大宇資訊、中華網龍、鈊象電子等廠商先行舉辦「數位遊戲競賽」,並在電玩展的會場中進行決選[20]
  • 由台灣的遊戲公司聯手組成的「遊戲產業振興會」,在台北國際電玩展的開幕交流酒會中同時成立[21]
第五屆(2007年2月8日2月12日
  • 由於和信旗下的戲谷《暗黑之門:倫敦》攤位活動與台灣微軟攤位的五月天現場演唱會活動[22]超過外貿協會訂定的噪音控制標準[23][24],遭到外貿協會展覽外借組的多次舉牌,且被主辦的台北市電腦公會懲處[25]
  • 台北市長郝龍斌在開幕酒會強調,百貨公司設置電玩遊戲機台會有限度地開放,但益智類遊戲不限制,只是需要前任台北市長馬英九在任內提出的「台北市普通級電子遊戲場業管理自治條例」獲得認同,且不至於影響學生的學習品質[26]
  • 和信超媒體集團旗下的戲谷分公司,租用了84個攤位來展示未來要代理的新遊戲《暗黑之門:倫敦》,是參展規模最大的廠商[27]

需要改善的地方编辑

門票問題编辑

以往台北市電腦公會自辦展覽時,都會有進行贈票服務,但是許多投機者為了搶進場,以及省錢,也爆發出了黃牛票與偽造門票等問題,因此,電腦公會除了對於門票索取的規定有嚴格審定以外,另外也改採限額制度,以避免黃牛票與偽造門票的問題發生[28]

形象與品質编辑

在台北世貿舉辦的展覽,只要是消費展覽(特別是電腦資訊類),都會造成人潮擁擠的現象,再加上廠商也會在現場用擴音器來進行「拉客」的情況,不免會被質疑「國際專業展覽」成為「叫賣的菜市場」[29],而且,人潮的擁擠,也會影響到空氣品質,進而對參觀者的身體造成傷害[30]

而日本媒體在正式的第一屆舉辦時,曾表示國際專業展覽應以B2B為主,B2C為輔,在2005年,KAMEX改制成韓國國際遊戲展示會(G★),也就是為了要走國際化的高水準展覽路線,並跟隨國際潮流,才會進行變革,成果則是換到世界第二名的地位,因而呼籲相關的主辦單位應該要多觀摩、多學習其他展覽的成功之處,重質不重量。

注釋與資料來源编辑

  1. Template:Zh官方說法的「十五年」,是包含台北電腦多媒體展的合辦次數,以獨立辦理而言,應該只有五屆才對。
  2. Template:Zh廖敏如.《春節電腦展 6日台北登場 200多家廠商參展 3大主題讓玩家看個夠》,e視界,聯合報2002年2月1日,39. 
  3. 3.0 3.1 Template:Zh喬喬(自由兒童,小作家).《這才叫台灣經濟奇蹟 歡迎光臨 全國最大辣妹展!全名「電腦多媒體展暨台北國際電玩展」剛剛落幕,不管你買了什麼,去沒去過,恐怕大多數人都只記得這是一場盛況空前的「辣妹展」…》,青春共和國,自由時報2004年2月18日,48.於2007年2月16日查阅. 
  4. 4.0 4.1 Template:Zh喬喬(自由兒童,小作家).《到底是哪一國? 這可是「國際」電玩展 洋妞貓娘都來湊熱鬧》,青春共和國,自由時報2004年2月18日,48.於2007年2月16日查阅. 
  5. Template:Zh郭怡君.《麻將電玩賽 43歲媽媽No.1》,社會新聞,自由時報2006年2月20日.於2007年2月19日查阅. 
  6. Template:Zh鄒百蕙.《台北數位遊戲大賽結果》,遊戲基地,2006年2月21日.於2007年2月19日查阅. 
  7. Template:Zh何佩儒.《遊戲之星頒獎 大宇資大獲全勝 共獲11個獎項 軒轅劍勇冠群雄拿下七獎座 昱泉流星蝴蝶劍得四個獎 智冠金庸群俠傳獲銀牌獎》,電子‧科技,經濟日報2003年2月19日,30. 
  8. 8.0 8.1 Template:Zh龔小文.《新戲酷 活動炫 好康多 2003年電玩多媒體展明天開打》,e世代,民生報2003年2月20日,A10. 
  9. Template:Zh包含同時展出的「電腦多媒體展」。
  10. 【日文】中村聖司(错误:无效时间).Taipei Game Show 2003開幕 ショウを通じて見た台湾オンラインゲーム事情(HTML).Taipei Game Show 2003現地レポート.Impress Corporation.於错误:无效时间查閱.
  11. Template:Zh林文婷.《電玩展 有失水準 日本網站 頗有微詞》,天玩爭霸站,星報2003年2月22日,16. 
  12. Template:Zh《《研討會》數位內容研討會 電玩大人物與會》,工商活動,工商時報2004年1月28日,23. 
  13. 13.0 13.1 Template:Zh陳大任.《國際電玩展 遊戲業布重兵搶商機 二月六日至九日 微軟副總級示範產品 吉恩立打造「天堂城堡」 大陸也來探路》,社會脈動,中國時報2004年1月29日,A8. 
  14. Template:Zh陳瀚權.《人氣旺 也帶動垃圾量 電玩展 最後一天 買氣狂飆》,3C新聞網,民生報2004年2月10日,A8. 
  15. Template:Zh何英煒.《《台北電玩展/產品篇》大陸產品、休閒遊戲今年加入戰場》,科技脈動,工商時報2005年2月21日,12. 
  16. Template:Zh《2005台北國際電玩展 明年2月開鑼》,金融理財專輯,工商時報2004年7月15日,12. 
  17. Template:Zh曹明正.《30攤位兩樓高 XBOX試新遊戲 XBOX Live Arcade宣布推出台北電玩展 微軟出高招》,電玩龍捲風,星報2005年2月24日,B1. 
  18. Template:Zh曹明正.《遊戲大廠 不參展秀主力評估效益不參加 只隨硬體商曝光》,電玩龍捲風,星報2005年2月24日,B1. 
  19. Template:Zh陳瀚權.《今年電玩展 玩不到Xbox 360 台灣微軟確定缺席 遊戲橘子二度退出 猿人在線也不捧場 品質逐年失色》,焦點新聞,民生報2006年2月9日,A1. 
  20. Template:Zh黃玉珍.《數位遊戲賽 獎品豐厚》,科技產業,經濟日報2006年1月26日,C7. 
  21. Template:Zh黃玉珍.《遊戲產業爭取金援 成立振興會 十家業者加入 促開放開發基金投資上市櫃公司》,企業要聞,經濟日報2006年2月17日,A11. 
  22. Template:Zh李怡賢.《Xbox 360 五月天強力代言 現場 High 翻天》,2007台北電玩展,巴哈姆特電玩資訊站2007年2月9日.於2007年2月18日查阅. 
  23. Template:Zh外貿協會展覽場作業注意事項(Microsoft Word文件)(错误:无效时间).於错误:无效时间查閱.
  24. Template:Zh外貿協會規定,展覽廠商噪音不可超過85分貝
  25. Template:Zh陳曉藍.《太吵了…戲谷與微軟被開罰單!》,電玩多媒體展,東森新聞2007年2月9日.於2007年2月18日查阅. 
  26. Template:Zh陳曉藍.《郝龍斌重申:百貨公司開放電玩遊戲機計畫》,電玩多媒體展,東森新聞2007年2月8日.於2007年2月18日查阅. 
  27. Template:Zh許亞第.《戲谷包辦84攤位 最大展示區》,電玩多媒體展,東森新聞2007年2月8日.於2007年2月18日查阅. 
  28. Template:Zh龔小文.《上網闖關 免費看展》,e世代,民生報2003年2月20日,A10. 
  29. Template:Zh李翠瑩.《出版界盛會惜見亂象 國際書展成了現書拍賣場?》,文化新聞,中國時報1992年1月23日,15. 
  30. Template:Zh陳曉藍.《消基會:二氧化碳濃度高 喻民眾注意自身健康》,電玩多媒體展,東森新聞2006年12月3日.於2007年2月18日查阅. 

相關條目编辑

Template:Commons

台北國際電玩展

更多维基

随机维基